Unreal & C++ Mülakat Soruları · Game Dev

Oyun Geliştirici (Game Developer) mülakatlarında karşınıza çıkabilecek 11 Unreal & C++ sorusu. Tüm Game Dev sorularına dön.

11 soru
  1. Oyun motorlarında neden custom memory allocator kullanılır? Linear (arena), pool ve stack allocator nasıl çalışır?ZorUnreal & C++
  2. Cache-friendly veri yapısı ne demektir? Array of Structs (AoS) ile Struct of Arrays (SoA) farkı nedir?ZorUnreal & C++
  3. C++'ta move semantics nedir? Aşağıdaki kodda hangi constructor'lar çağrılır?ZorUnreal & C++
  4. C++'ta virtual fonksiyonlar ve vtable nasıl çalışır? Destructor neden virtual olmalıdır?OrtaUnreal & C++
  5. Unreal'da replication nasıl çalışır? Replicated property, RepNotify ve RPC türleri arasındaki fark nedir?ZorUnreal & C++
  6. Unreal'ın Gameplay Framework'ünde GameMode, GameState, PlayerController, PlayerState ve Pawn'ın rolleri nelerdir?OrtaUnreal & C++
  7. TSharedPtr, TUniquePtr, TWeakPtr ve TWeakObjectPtr arasındaki farklar nelerdir?OrtaUnreal & C++
  8. Unreal Engine'de garbage collection nasıl çalışır? Bir UObject pointer'ı neden UPROPERTY olmalıdır?OrtaUnreal & C++
  9. UPROPERTY ve UFUNCTION makroları ne işe yarar? Unreal'ın reflection sistemi nasıl çalışır?OrtaUnreal & C++
  10. Unreal'da Blueprint mi C++ mı? Hangisini ne zaman kullanırsınız?KolayUnreal & C++
  11. Unreal Engine'de UObject, AActor ve UActorComponent arasındaki fark nedir?KolayUnreal & C++