Unity'de Update, FixedUpdate ve LateUpdate arasındaki fark nedir?

Cevap

  • Update: her karede bir kez çağrılır. Girdi okuma ve fizik dışı oyun mantığı için kullanılır.
  • FixedUpdate: sabit aralıklarla (varsayılan 0,02 sn) çağrılır, kare hızından bağımsızdır. Rigidbody'ye kuvvet uygulamak gibi fizik işleri burada yapılır.
  • LateUpdate: tüm Update'ler bittikten sonra çağrılır. Oyuncuyu takip eden kamera gibi, diğer nesnelerin hareketinden sonra çalışması gereken kodlar için idealdir.

Bu konuda başka bir soru biliyor musun?

Mülakatta karşılaştığın soruları ekle, onaylandıktan sonra yayına alınsın.

Soru ekle